AR/VR技术既是元宇宙当前发展的首要基建,也是元宇宙未来持续发展和创新的动能。

  无论是元宇宙的社交平台或是场景应用,都需要通过AR/VR技术打破“虚实鸿沟”让虚拟与现实世界融合互通。

  目前,Meta作为全球最大的VR装置供应商,预计2021年出货量将达900万部。Meta预计,10年内元宇宙使用者将达10亿人。考虑到Meta并非独家供应商与换机需求,天风国际预测10年内头戴显示器装置出货量将达数十亿。

  天风国际分析师郭明錤最新研报指出,iPhone 14与苹果头戴显示器均支持Wi-Fi 6E,有望带动更多竞争对手的产品采用Wi-Fi 6E。此前,郭明錤就曾预测,Wi-Fi 6/6E/7为元宇宙装置无线化关键,Wi-Fi供应链为10年内数十亿部头戴显示装置潜在市场的主要赢家。郭明琪预测Meta Platforms(FB.O)、苹果(AAPL.O)与索尼(SONY.N)为2022年元宇宙装置市场影响力最大的品牌。这三家公司将分别在2H22、4Q22与2Q22推出新款头戴显示器装置。

  2021年前三季度,歌尔股份(002241.SZ)的智能硬件业务收入第一次突破百亿元大关,占比达42.11%,首次超过智能声学整机业务的占比。这也说明,以VR为代表智能硬件业务处于爆发前夕,公司已成功切换到VR为主导的成长曲线。目前歌尔股份稳坐VR/AR行业龙头的位置,已与全球主流VR头显品牌达成长期深度合作。根据产业链调研数据,歌尔股份的客户包括Facebook、索尼、HTC和Pico等。另外,歌尔股份也是Quest2以及索尼PS VR的独家代工厂。

  值得注意的是,蓝色光标(300058.SZ)、二六三(002467.SZ)、芒果超媒(300413.SZ)、佳创视讯(300264.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、昆仑万维(300418.SZ)等A股公司都宣布在AR/VR相关赛道着手布局元宇宙。

  芒果超媒11月在互动平台表示,正系统性对芒果各类头部IP进行持续投入,推动打造精品VR内容矩阵,并与MCITY线下沉浸式体验馆拓店同步打造头部VR线下体验品牌,也将通过在MCITY店落地虚拟人接待,从而实现早期的VR与虚拟人内容的商业闭环,进一步积累VR精品内容工业化生产能力和虚拟人物等关键技术。

  主推场景概念的佳创视讯正在构建运营商级的VR产业大生态链,在全国率先实现商业化运营。近来,佳创VR陆续与云舞科技、720云等厂家在内容制作层面开展深入合作;与insta 360、创维VR、Pico、3Glasses等厂家在内容的拍摄、终端展现、应用移植等方面做了充分的技术对接;在VR的使用场景上,佳创VR已提供了直播、点播、巨幕影院、教育、旅游、房地产、演唱会等多种应用场景,全方位的支持2B、2C业务。

  业内分析人士认为,元宇宙的发展离不开VR/AR硬件的支持,随着疫情逐步消退,线下文娱逐步迎来复苏,以剧本杀、室内游乐场等为代表的新型线下可选娱乐消费形态或迎来加速发展期。而VR/AR逐步用于游戏、社交、办公、教育、媒体等场景,也将推动其硬件及应用的市场化快速提升。

  Arpara创始人万里此前也表示,用VR把线下服务行业搬到线上是未来很大的发展机会,比如VR剧本杀、VR密室逃脱、VR夜店、VR棋牌室等,体验效果完全可以模拟线下的日常使用,并且能极大地降低成本和提高效率。在某种程度上,这一块可以率先实现商业化。通过接入现有VR硬件的入口,结合类似元宇宙的系统平台,在现有的产业背景下是完全能支撑起来的。

  另外也有业内分析人士坦言,“就当前发展来看,VR云店、AR/VR+教育、 AR/VR+营销等各类AR/VR场景均是元宇宙的沉浸式虚拟世界在当下环境的体现。而持续布局AR/VR技术的企业,已经为进一步实现元宇宙奠定了基础。”

  永赢基金分析师则表示,未来一两年,我们核心关注VR加速渗透的时点,包括软硬件两个维度:一个是设备体验上的改善,比如现象级VR/AR硬件设备(Oculus Quest系列新作、苹果MR/AR产品等)问世;一个是出现爆款应用,比如爆款VR游戏出现。近期,科技巨头们的加速布局,VR上量的时间点可能提前。